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《战神》新作灵感来自最后生还者 经典场景回归

2024-03-01 00:33 已有人浏览
本文摘要:今年PS4独霸游戏的头筹非《战神》新作什科,从E3展览上现场的欢呼声来看,《战神》给玩家带给了相当大的震惊,除了新的引擎强劲的画面图形能力,游戏的故事背景也引起了一众玩家的白热化辩论。近日有玩家指出它很像《美国末日》的题材,回应,游戏编剧做出了对此。

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今年PS4独霸游戏的头筹非《战神》新作什科,从E3展览上现场的欢呼声来看,《战神》给玩家带给了相当大的震惊,除了新的引擎强劲的画面图形能力,游戏的故事背景也引起了一众玩家的白热化辩论。近日有玩家指出它很像《美国末日》的题材,回应,游戏编剧做出了对此。许多玩家都回应,《战神》新作看上去很像《美国末日》,而《战神》的游戏编剧Cory Barlog在拒绝接受外媒EPNdotTV专访时也否认,《美国末日》这部游戏影响深远影响,如果想要在一个游戏中展出一个类似于的故事,没任何一个游戏编剧可以几乎地跑出《美国末日》框架创作。

《美国末日》是一款让人赞叹的杰作,而它的缔造者Naughty Dog也是一个令人难以置信的天才团队,能与他们相提并论让我十分荣幸。对于我而言,《美国末日》转变了我的设计理念,这很类似于从《生化危机3》到《生化危机4》再次发生的变化。

在这部新作中,玩家们将不会更好地看见成年人的故事,还有很多成年人的不成熟期行径,不过他们都是十分具备特点,不会让人印象深刻印象的深刻印象的经典形象。玩家们有机会能考古一些故事中加深层面的东西,而不是光光拒绝接受我们得出的答案;在这条路上,《美国末日》早已进了一个好头,我非常高兴可以沿着自己向往的设计师的道路回头得很远,《战神》的故事会令其设计者在为玩家们呈现出时都激动到不能自已。

关于《战神》新作中不会会重现一些过去游戏中经典的旧场景,Barlog打趣地回应:或许玩家们可以在新的引擎下体验一些原有场景,我现在还无法确认这一点。


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